Понимает изображения
Приложите скриншот или фотографию и спросите по ним — модель видит картинку, а не только подпись к ней.
Возможности
Приложите скриншот или фотографию и спросите по ним — модель видит картинку, а не только подпись к ней.
Зачем
Способ замедления выбирается по цели и качеству исходника
Контакт с поверхностью проверяется покадрово
Сгенерированное движение не считается измерением реального события
Цифры
Цены — те же, по которым идёт списание: и здесь, и в прайс-листе они берутся из одного источника.
Сравните тарифы моделей одного типа. Параметры генерации задаются в генераторе, списанная сумма видна рядом с готовым результатом.
| Модель | Цена |
|---|---|
| V1 Lite Image To Video — модель этой страницыстраница, которую вы читаете | 3,00 ₽ за секунду |
| V1 Lite Text To Video · ByteDance | 3,00 ₽ за секунду |
| V1 Pro Image To Video · ByteDance | 4,20 ₽ за секунду |
| V1 Pro Text To Video · ByteDance | 4,20 ₽ за секунду |
Вопросы
Учебный визуальный промпт: «Теннисный мяч падает на ровный пол и один раз отскакивает в замедленном движении, камера неподвижна, боковой свет». Это создание нового эпизода, а не изменение вашей записи. Если нужно сохранить настоящий бросок, ищите режим обработки видео или монтажный инструмент с подходящей интерполяцией и проверяйте результат относительно исходного материала.
При простом замедлении существующие кадры показываются дольше или повторяются. Интерполяция пытается построить промежуточные состояния по движению между ними. Она может сделать картинку плавнее, но не восстанавливает достоверно все отсутствующие моменты. Для анализа спортивного действия или точного времени контакта сохраняйте оригинал: гладкая новая последовательность содержит предположения алгоритма, которые нельзя принимать за дополнительные реальные измерения.
Проверьте участок касания мяча с полом, его край на фоне и моменты перекрытия другими предметами. Возможны двойные контуры, растянутые формы и краткое исчезновение деталей. Сильный смаз исходника затрудняет восстановление промежуточных положений. Просмотрите результат в нормальном темпе и по кадрам во внешнем редакторе; один чёткий стоп-кадр не показывает качество всей последовательности и правильность переходов.
Решите, должен ли звук замедляться вместе с картинкой или оставаться отдельной дорожкой. Удар мяча и музыкальный акцент могут потребовать ручного размещения на монтаже. Сохраняйте обычную скорость до и после выбранного момента, если это поддерживает объяснение. Генератор не обязательно управляет звуковыми дорожками и точками смены скорости; эти возможности нужно проверять у выбранного инструмента отдельно.
Рядом
Дальше — весь каталог задач: поиск по названию, темы и фильтры.