Фронтальный вид не вносит перспективу в материал на 3D-объекте
Зачем
Зачем это нужно
Нейтральный свет оставляет освещение на стороне рендера
Реальный масштаб волокон предотвращает игрушечный вид мебели
Цифры
Характеристики и цена
Цены — те же, по которым идёт списание: и здесь, и в прайс-листе они берутся из одного источника.
Чем отличается от соседних
Сравните тарифы моделей одного типа. Параметры генерации задаются в генераторе, списанная сумма видна рядом с готовым результатом.
| Модель | Цена |
|---|---|
| Crisp Upscale — модель этой страницыстраница, которую вы читаете | 0,75 ₽ за изображение |
| GPT Image 1 Mini · OpenAI | Вход 0,8229 ₽ · Выход 3,4561 ₽ за 1000 токенов |
| FLUX.2 Klein 4B · Black Forest Labs | 1,1250 ₽ за 1000 токенов ответа, запрос не тарифицируется |
| Remove Background · Recraft | 1,50 ₽ за изображение |
Вопросы
Частые вопросы
Достаточно ли одной картинки для 3D-материала?
Нет, обычно нужны карты цвета, нормалей или высоты, шероховатости и иногда отражения. Изображение может стать основой albedo, но из него нужно удалить остаточное освещение. Остальные карты создаются и проверяются в материальном редакторе.
Как задать реальный масштаб?
Определите, какую физическую ширину покрывает квадрат текстуры, и настройте UV-развёртку объекта соответственно. Сравните размер волокон и сучков с реальной доской. Один и тот же файл на столе и маленькой шкатулке требует разного масштабирования.
Как избежать заметного повторения?
Используйте бесшовный исходник без одного яркого сучка, смешивайте несколько вариантов и добавляйте умеренную процедурную вариацию. Проверьте материал на большой стене или полу: там сетка повторов проявляется раньше, чем на небольшом образце.
Рядом
Соседние страницы каталога
Дальше — весь каталог задач: поиск по названию, темы и фильтры.