Главная · Каталог задач · Текстура дерева для 3D

Изображения · Recraft

Текстура дерева для 3D

Для 3D нужна не фотография красивой доски, а материал без перспективы, теней и направленного блика. Укажите породу и тип распила, чтобы рисунок волокон имел правильный масштаб. Цветовую карту можно взять за основу, но карты нормалей и шероховатости следует готовить и проверять отдельно.

Создать изображение

Откройте генератор и выберите Crisp Upscale. Задайте запрос и параметры; если выбранный режим требует исходный файл, приложите его.

Открыть генератор

Ниже — текстовый помощник для подготовки запроса. Изображения и видео создаются в генераторе.

Подготовьте запрос к генератору Отвечает Gemma 3 12B — модель подобрал сервис

Тариф генерации: 0,75 ₽ за изображение · Открыть в полном чате

  • Доступ без VPN
  • Русский интерфейс
  • Оплата рублями по факту

Зачем

Зачем это нужно

01

Фронтальный вид не вносит перспективу в материал на 3D-объекте

02

Нейтральный свет оставляет освещение на стороне рендера

03

Реальный масштаб волокон предотвращает игрушечный вид мебели

Цифры

Характеристики и цена

Цены — те же, по которым идёт списание: и здесь, и в прайс-листе они берутся из одного источника.

Модель на этой странице
Crisp Upscale
Разработчик
Recraft
Тип модели
Изображения
Без регистрации
Нет, нужен вход

Чем отличается от соседних

Сравните тарифы моделей одного типа. Параметры генерации задаются в генераторе, списанная сумма видна рядом с готовым результатом.

МодельЦена
Crisp Upscale — модель этой страницыстраница, которую вы читаете 0,75 ₽ за изображение
GPT Image 1 Mini · OpenAI Вход 0,8229 ₽ · Выход 3,4561 ₽ за 1000 токенов
FLUX.2 Klein 4B · Black Forest Labs 1,1250 ₽ за 1000 токенов ответа, запрос не тарифицируется
Remove Background · Recraft 1,50 ₽ за изображение
Полный прайс на все модели

Вопросы

Частые вопросы

Достаточно ли одной картинки для 3D-материала?

Нет, обычно нужны карты цвета, нормалей или высоты, шероховатости и иногда отражения. Изображение может стать основой albedo, но из него нужно удалить остаточное освещение. Остальные карты создаются и проверяются в материальном редакторе.

Как задать реальный масштаб?

Определите, какую физическую ширину покрывает квадрат текстуры, и настройте UV-развёртку объекта соответственно. Сравните размер волокон и сучков с реальной доской. Один и тот же файл на столе и маленькой шкатулке требует разного масштабирования.

Как избежать заметного повторения?

Используйте бесшовный исходник без одного яркого сучка, смешивайте несколько вариантов и добавляйте умеренную процедурную вариацию. Проверьте материал на большой стене или полу: там сетка повторов проявляется раньше, чем на небольшом образце.

Рядом

Дальше — весь каталог задач: поиск по названию, темы и фильтры.

Нужно больше

Весь Енотик — в одном окне

Полный чат: история, вложения, базы знаний, картинки и видео. Один баланс на все модели, оплата рублями по факту.