Опишите крупные плоские грани как часть формы объекта.
Зачем
Зачем это нужно
Сохраните узнаваемый силуэт до добавления цветовых акцентов.
Проверьте, согласованы ли светлые и тёмные грани с одним источником света.
Цифры
Характеристики и цена
Цены — те же, по которым идёт списание: и здесь, и в прайс-листе они берутся из одного источника.
Чем отличается от соседних
Сравните тарифы моделей одного типа. Параметры генерации задаются в генераторе, списанная сумма видна рядом с готовым результатом.
| Модель | Цена |
|---|---|
| Crisp Upscale — модель этой страницыстраница, которую вы читаете | 0,75 ₽ за изображение |
| GPT Image 1 Mini · OpenAI | Вход 0,8229 ₽ · Выход 3,4561 ₽ за 1000 токенов |
| FLUX.2 Klein 4B · Black Forest Labs | 1,1250 ₽ за 1000 токенов ответа, запрос не тарифицируется |
| Remove Background · Recraft | 1,50 ₽ за изображение |
Вопросы
Частые вопросы
Как начать изображение с гранёной формой?
Выберите простой узнаваемый объект и один ракурс. В чате сформулируйте описание плоских граней и освещения, затем используйте его в генераторе. Для первого результата избегайте сложной растительности.
Как задать low poly лису на выступе?
Введите в текстовый помощник: «Напиши промпт low poly иллюстрации: рыжая лиса стоит на каменном выступе, крупные плоские грани тела и хвоста, ограниченная оранжево-серая палитра, один источник света сверху слева, простой светлый фон, без шерстинок, узора поверх изображения и текста.» Готовое описание используйте в подходящем режиме генератора.
Как оценить лису из примера?
Уши, морда и хвост должны оставаться узнаваемыми без мелкой шерсти. Посмотрите, совпадает ли свет на теле и камне. Если треугольники выглядят как наклеенная сетка, уточните объёмную природу граней.
Почему лиса получилась гладкой и пушистой?
Требования к реалистичной шерсти противоречат выбранной гранёной стилизации. Уберите мелкие волоски и мягкие переходы, подчеркните плоскости и углы. Сначала выберите форму, затем уточняйте оттенки.
Можно ли получить игровой объект с заданным числом полигонов?
По такой генерации получается картинка, а не сетка для движка. Число полигонов, развёртку и пригодность к анимации нужно задавать и проверять при отдельном 3D-моделировании. Изображение служит ориентиром.
Рядом
Соседние страницы каталога
Дальше — весь каталог задач: поиск по названию, темы и фильтры.