Главная · Каталог задач · Городской пейзаж в пиксель-арте

Изображения · Recraft

Городской пейзаж в пиксель-арте

Игровой город в пиксель-арте должен подчиняться выбранной сетке и размеру тайла. Крупные силуэты домов читаются раньше окон, поэтому сначала выстройте улицу и горизонт. Ограниченная палитра объединит неон, небо и асфальт, а повторяющиеся элементы потом можно довести вручную.

Создать изображение

Откройте генератор и выберите Crisp Upscale. Задайте запрос и параметры; если выбранный режим требует исходный файл, приложите его.

Открыть генератор

Ниже — текстовый помощник для подготовки запроса. Изображения и видео создаются в генераторе.

Подготовьте запрос к генератору Отвечает Gemma 3 12B — модель подобрал сервис

Тариф генерации: 0,75 ₽ за изображение · Открыть в полном чате

  • Доступ без VPN
  • Русский интерфейс
  • Оплата рублями по факту

Зачем

Зачем это нужно

01

Заданная сетка удерживает единый размер пикселя во всей сцене

02

Три плана позволяют разделить фон для параллакс-движения

03

Ограниченная палитра связывает дождь, неон и тёмные фасады

Цифры

Характеристики и цена

Цены — те же, по которым идёт списание: и здесь, и в прайс-листе они берутся из одного источника.

Модель на этой странице
Crisp Upscale
Разработчик
Recraft
Тип модели
Изображения
Без регистрации
Нет, нужен вход

Чем отличается от соседних

Сравните тарифы моделей одного типа. Параметры генерации задаются в генераторе, списанная сумма видна рядом с готовым результатом.

МодельЦена
Crisp Upscale — модель этой страницыстраница, которую вы читаете 0,75 ₽ за изображение
GPT Image 1 Mini · OpenAI Вход 0,8229 ₽ · Выход 3,4561 ₽ за 1000 токенов
FLUX.2 Klein 4B · Black Forest Labs 1,1250 ₽ за 1000 токенов ответа, запрос не тарифицируется
Remove Background · Recraft 1,50 ₽ за изображение
Полный прайс на все модели

Вопросы

Частые вопросы

Можно ли сразу вставить фон в игру?

Как концепт — да, но пиксели и тайлы потребуется очистить вручную. Проверьте размер сетки, повторяемость пола и края слоёв. Для параллакса разделите передний, средний и дальний планы на отдельные прозрачные изображения.

Почему пиксели разного размера?

Модель имитирует стиль, а не всегда рисует по строгой сетке. Укажите исходное разрешение и отсутствие сглаживания, затем уменьшите и очистите результат в пиксельном редакторе. Диагонали и окна особенно нуждаются в ручной правке.

Как сделать бесшовный уровень?

Крайние тайлы должны совпадать по высоте пола, освещению и повторяемым объектам. Соберите несколько копий рядом и исправьте стыки. Уникальные здания лучше располагать отдельными модулями, чтобы заметный ориентир не повторялся слишком часто.

Нужно больше

Весь Енотик — в одном окне

Полный чат: история, вложения, базы знаний, картинки и видео. Один баланс на все модели, оплата рублями по факту.